Master Level System
El Master Level System es un sistema de progresión avanzado que está disponible después de que tu personaje haya alcanzado el nivel máximo y completado la 3rd Class Quest. Una vez desbloqueado, puedes continuar fortaleciéndote ganando Master Levels, cada uno de los cuales otorga un punto de habilidad para invertir en el Master Skill Tree.
Este sistema te permite personalizar aún más las habilidades de tu personaje, mejorando tanto las capacidades ofensivas como defensivas a través de una variedad de habilidades pasivas y activas.
- El Master Level System está disponible desde la Stage 3 en adelante.
- Debes haber completado tu 3rd Class Profession y alcanzado el Level 400.
How Master Leveling Works
Los Master Levels se ganan obteniendo experiencia, de forma similar al leveleo regular. Sin embargo, hay diferencias importantes:
- Dónde levelear: La experiencia de Master Level solo puede ganarse en Kardamahal. Este es el mapa exclusivo para la progresión de Master Level.
- Puntos de habilidad: Cada Master Level otorga 1 punto de habilidad para asignar en tu Master Skill Tree.
- Aumento de estadísticas: Con cada Master Level, el HP, Mana y SD de tu personaje aumentarán.
Kardamahal es el único mapa donde puedes ganar experiencia de Master Level. Los monstruos regulares en otros mapas no contribuirán a tu progresión de Master Level.
Master Skill Tree Overview
El Master Skill Tree proporciona una amplia gama de mejoras únicas para cada clase de personaje. En lugar de listar cada habilidad disponible, así es como funciona el sistema:

Master Skill Tree
Skill Categories
Cada clase tiene acceso a 3 categorías de habilidades en su Master Skill Tree. Estas categorías agrupan habilidades relacionadas, permitiéndote especializarte en diferentes aspectos de tu clase.
Skill Types
Hay dos tipos principales de habilidades Master:
- Passive Skills - Proporcionan bonificaciones de estadísticas permanentes como HP máximo aumentado, poder de ataque o defensa. Estos están siempre activos una vez invertidos.
- Active Skills - Versiones mejoradas de habilidades existentes o habilidades completamente nuevas que deben usarse manualmente. Estas a menudo proporcionan poderosos efectos de combate.
Point Allocation
- Puedes invertir hasta 20 puntos en cada habilidad individual.
- Algunas habilidades tienen prerrequisitos - requieren que otra habilidad esté al menos a nivel 10 antes de que puedas invertir en ellas.
- Planifica tu build cuidadosamente, ya que los puntos de habilidad están limitados por tu Master Level total.
Puedes resetear los puntos de tu Master Skill Tree dentro del juego si quieres probar una build diferente. Escribe /remaster en el chat para resetear tus habilidades.
Cost: 100 Credits